Un poco de información importante sobre el juego:

El juego se basa en una variante clásica del póquer de sorteo que se juega con una baraja de 32 (del 7 al A, sin jóquers) o de 52 cartas (del 2 al A, sin jóquers). Los colores de las cartas no están clasificados. Las reglas detalladas del juego se describen Aquí.

El objetivo del juego es despojar completamente a la mujer en pantalla de su ropa. Mientras pierde, la chica empeña piezas de su ropa una por una y luego se las quita de forma atractiva. Después de ganar un nivel, puede volver a ver todas las escenas de striptease anteriores.

A medida que avanza en el juego, tendrá varios deseos desencadenados por los iconos de la parte izquierda de la pantalla. Dependiendo de la personalidad de la mujer, pueden esperarle diferentes sorpresas. También puede intentar distraer a su mujer invitándola a una copa, de modo que pueda echar un vistazo a algunas de sus cartas. Pero ¡tenga cuidado! Las bebidas tienen un coste y se comerán sus recursos virtuales, y puede que la chica no siempre quiera una copa...

Las mujeres de la pantalla intentarán distraerle coqueteando de diferentes maneras. Pueden estar contentas, enfadadas, comentando el juego o lanzando cartas. Cada una tiene un temperamento diferente que también influye en el nivel de dificultad. Algunos no juegan muy inteligentemente, mientras que otros son difíciles de vencer.

Si necesita pausar temporalmente el juego y abandonarlo - la próxima vez podrá empezar el juego desde la misma etapa (el guardado del estado del juego funciona automáticamente a partir de la segunda etapa). Para los jugadores desafortunados también existe la posibilidad de jugar con ayuda extra utilizando códigos de trucos secretos especiales, que le permiten ver sus cartas o intercambiar las suyas. Aunque esto hace el juego mucho más fácil, recomendamos no utilizar los cheat-codes, ya que reducen el placer de ganar. Para más información, consulte trampas.

Cada vez que consigues desnudar completamente a una chica, esto se recompensa con la oportunidad de empezar el juego la próxima vez desde un escenario cada vez más desnudo. Puede hacerlo pulsando uno de los iconos de trofeo que aparecerán alrededor de el botón de inicio del juego. Conseguirlos todos le permitirá empezar el juego desde cualquier escenario, o ver todos los desnudos espectáculos sin jugar el juego.

IMPORTANTE: Pausar el juego (guardar la etapa actual) y conseguir el progreso del juego (trofeos) son características que sólo están activas para las chicas de la versión completa que haya activado mediante la compra o el uso de un código de producto especial. Estas características no funcionan con las chicas que están disponibles en el juego de forma gratuita (sin activación).

Otras características del juego:

  • Hacer doble clic en la pantalla oculta toda la interfaz de control y el vídeo no está velado. Un solo clic restablece la interfaz de control.
  • Si se hace clic en la pantalla, la interfaz de control se oculta.
  • Códigos de trucos: la ventana de introducción de códigos aparece al hacer clic en la parte superior de la pantalla 5 veces durante el juego. Después de introducir el código de trucos puede ver las cartas de su oponente o sustituir las suyas (sólo después de que se hayan intercambiado y robado las cartas). El código de trucos se almacena en el juego hasta que deja de ser válido (normalmente el mes siguiente).


Juego típico

Una partida típica es la siguiente:

   Cada jugador dispone de una determinada cantidad de dinero virtual que se utiliza para apostar. También existe el llamado bote, que es la 
   cantidad actual de dinero virtual disponible para ganar en cada reparto. Antes de cada reparto, los jugadores pagan 5 dólares cada uno 
   al bote. Esta es la llamada apuesta inicial. Las apuestas iniciales se recogen automáticamente de la cantidad que tiene cada 
   jugador antes del reparto. Cada uno de los jugadores recibe cinco cartas robadas.

1. Las primeras apuestas se realizan antes de que se saquen las cartas 

Si el jugador es el primero en realizar una apuesta, puede
- comenzar la partida apostando una cantidad seleccionada (el botón APOSTAR);
- esperar (el botón ESPERAR) y permitir que el otro jugador comience a apostar;
- retirarse (DOBLAR), perdiendo el reparto al mismo tiempo.

Si el jugador es el segundo en realizar una apuesta, puede 
- subir la apuesta (botón SUBIR) - el bote se incrementa en este caso en una cantidad de dinero del jugador igual a 
al valor de la última apuesta más una cantidad elegida por el jugador. Si el otro jugador se queda (es decir, no paga ningún 
dinero al bote) entonces en lugar del botón SUBIR puede ver el botón APOSTAR que ya se ha descrito;
- marcar y cambiar las cartas (CAMBIAR); se recoge el valor de la última apuesta si hubo una subida;
- retirarse (DOBLAR), perdiendo el dinero pagado al bote en ese reparto; el bote va a la mujer.

2. Intercambio de cartas.

Si la mujer ha solicitado cambiar las cartas, se pide al jugador que marque las cartas que desea cambiar pulsando sobre ellas 
y confirmando que está listo pulsando "CAMBIAR".

3. Segunda apuesta (después del intercambio). 

Si el jugador es el primero en hacer una apuesta, puede
- continuar el juego haciendo la apuesta que seleccione (APUESTA);
- comprobar las cartas de la mujer (VER): se recoge el valor de la última apuesta si hubo una subida;
- retirarse (DOBLAR), perdiendo el dinero pagado al bote en ese reparto; el bote pasa a la mujer. 

Si el jugador es el segundo en hacer una apuesta, puede 
- subir la apuesta (SUBIR): se recoge el valor de la última apuesta más una cantidad elegida por el jugador;
- comprobar las cartas de la mujer (VER): se recoge el valor de la última apuesta si hubo una subida; 
- retirarse (DOBLAR), perdiendo el dinero pagado al bote en ese reparto; el bote pasa a la mujer.

Si uno de los jugadores llama, las manos de los jugadores se comparan según la jerarquía del póquer; si ambos jugadores tienen 
las mismas combinaciones de cartas, la más alta de las cartas restantes decide quién gana. Si esas cartas son iguales, la segunda 
carta más alta de las restantes decide. Esta es la regla de la carta más alta. Si las combinaciones y las cartas restantes 
son idénticas, hay un empate, el bote se deja como estaba y se hace otro reparto. 

4. Fin del reparto. Posiblemente otro reparto.
Rango de las manos de las cartas (empezando por la más baja):

Nada / Carta alta - el jugador no tiene ninguna de las combinaciones descritas a continuación.

Pareja - el jugador tiene dos cartas del mismo rango. Si ambos jugadores tienen pareja, entonces la pareja de cartas con el mayor 
rango gana. Si ambas parejas son iguales, se aplicará la regla de la carta más alta. 

Doble pareja: el jugador tiene una combinación de cuatro cartas formada por dos parejas diferentes, por ejemplo, dos ases y dos reinas. 
Si ambos jugadores tienen dos parejas, la pareja con cartas de mayor rango decide y si las parejas superiores son idénticas entonces 
el rango de la segunda pareja decide quién gana. Si las 
segundas parejas también son idénticas, se aplicará la regla de la carta más alta. 

Trío: el jugador tiene tres cartas del mismo rango. Si ambos jugadores tienen tres iguales, el rango de las cartas que forman la combinación decide quién gana.

Escalera - el jugador tiene cinco cartas en secuencia pero de distinto palo. Si ambos jugadores tienen esta combinación 
la carta más alta de la combinación decide quién gana. Si las combinaciones son del mismo rango, hay un empate, el bote 
se deja como estaba y se hace otro reparto. Recuerde que un as también puede tener el valor de 1 (es importante 
para la escalera o la escalera de color).

Color: el jugador tiene cinco cartas del mismo palo, pero no en secuencia. Si ambos jugadores tienen esta combinación 
la carta más alta de la combinación decide quién gana. Si las combinaciones son del mismo rango, hay un empate, el bote 
se deja como estaba y se hace otro reparto.

Full house: el jugador tiene una combinación de un trío y una pareja. Si ambos jugadores tienen esta combinación, el mayor 
Tres del mismo tipo decide quién gana.

Poker - el jugador tiene cuatro cartas del mismo rango. Si ambos jugadores tienen Cuatro del mismo palo, el rango de 
las cartas que forman la combinación decide quién gana.

Escalera de color - la combinación más fuerte del juego, compuesta por cinco cartas en secuencia y del mismo palo. 
Si ambos jugadores tienen esta combinación, la carta más alta de la combinación decide quién gana. Si las combinaciones son iguales 
en rango, hay un empate, el bote se deja como estaba y se hace otro reparto.

Ambos jugadores comienzan la partida con la misma cantidad de dinero. Si la chica no tiene suficiente dinero para seguir jugando 
tendrá que apostar su ropa y quitársela si pierde. Lo mismo ocurre si la chica gana la partida: si gana 
suficiente dinero, podrá volver a comprar su ropa y ponérsela de nuevo. 

El objetivo del juego es que la mujer que aparece en la pantalla se desnude por completo.

   

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